The Nestinars:开发日志#12:继承

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982

到1356年,大多数国家已经摆脱了分割继承(由于其会使国家削弱),但仍有一些国家实行分割继承。……例如,贵族君主可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主中的贵族在多数精英选举中总是有投票权

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

交叉之尾(Cross Tails)

indienova.com/steam/game/2106560

在3D视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……在《Cross Tails》中打造两个国家的命运,在这里,扣人心弦的叙事与激烈的战术战斗相遇!

放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls)

indienova.com/game/exile-ii-crystal-souls

游戏的视角是自上而下的,采用回合战斗,有大量的物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师的法术。……流放地是一个地下洞穴系统,被陆上帝国用来倾倒不受欢迎的人,正面临着几个问题——在流放地 1 中党的行动之后,帝国认为流放地国家太危险了

交叉之尾(Cross Tails)

indienova.com/game/cross-tails

在 3D 视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……在《Cross Tails》中打造两个国家的命运,在这里,扣人心弦的叙事与激烈的战术战斗相遇!

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

会员:龟速蒙面虾

indienova.com/u/wb-2886006175

微博:龟蒙面虾

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)