走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……09.28今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:用一个透明button……所有与x链接的GameObject 都要重新链接(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布置于

冒险与魔法

indienova.com/steam/game/2173550

冒险与魔法是一款文字冒险策略游戏,玩法丰富有趣,在游戏你可以体验几十种不同的职业人生经历,并且可以通过招募壮大自己的冒险团……游戏介绍:冒险与魔法是一款文字冒险策略游戏,玩法丰富有趣,在游戏你可以体验几十种不同的职业人生经历,……2经营好自己的队伍,评估好自身的实力,是去较为安全的地方慢慢积攒财富,稳步上升,还是追求刺激,去危险地区赌一把

V4(V4)

indienova.com/game/v4

迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 恶魔之力从 6 个擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你的敌人。……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~ DX(Atelier Rorona: The Alchemist of Arland DX)

indienova.com/game/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-dx

◎ 完成来自国家的委托,保住炼金工房萝乐娜的目的是“让国家认可炼金工房继续经营”。……来自国家的委托一年有 4 次,全部总计 12 次,达成委托即可获得评价。……不仅努力调合,也要运用探索与战斗来取得评价

背井离乡(Displaced)

indienova.com/steam/game/615970

你的使命:带领一群平民走出遭受战争破坏的国家。……你的选择将包括躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你总是三思而后行因为整个队伍人的性命都在危急关头。……选择你可以选择5个人跟着你,所以仔细。一些人善于提供急救,其他人则删除谈判其还有一部分人懂技术

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

indienova.com/game/sakura-isekai-adventure-3

她们一起闯进了森林,去寻找恶魔女王的大本营。 她们可以击败恶魔女王并救出露娜吗?……她原本是生活在东京的一名职业女性,被米娜的法术召唤到了圣域世界。……米娜一个骄傲的猫娘(尽管她更喜欢被叫做猫女)法师,以第一名的成绩毕业于这个国家最好的魔法大学

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/game/celv-run

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……至于为什么这部分讲的不好:1,它是针对延时的事件系统来说的。但有些东西并不用延时。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)