DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一款高自由度的像素风沙盒游戏,游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……绿光青睐和steam平台COG正式出现在玩家视野是2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)steam

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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工作室过去的作品独立游戏圈中并没有掀起过大的波澜。……与此同时,我们在中国的合作伙伴开始在中国大陆的社交和媒体渠道进行营销活动。……问: 活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率上,比以前多

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议,力所能及的范围内我将尽量满足

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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初赛进复赛的阶段,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏 DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论……天参展方需确保展出内容为自己创作的内容位置有限,售完为止(招展截止 6 月 20 日)活动赞助与合作欢迎联系施老师联系电话(微同号……UGDAP 开发、孵化、学习、展示、交流等多个方面给予学生游戏开发团队最大的支持

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……又被请去办公室了快让我墙角边撒点野另外,我还在本章嵌入几个小游戏用于推进情节发展,不过自己编程技术太差

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够unity……编写vr程序的伙伴。……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

大家好,我们是救马牛工作室。……我们工作北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

发起:Jomanew 大家好,我们是救马牛工作室。……我们工作北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

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