运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……目前在寻找发行 需要可以联系Q:1185021455这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事……,去探索这个世界的奥秘最强大的道具吧!

indieOCT:CIGADC

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国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论概念。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好……为什么要分严肃游戏非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

会员:李三影(SanyingLi)

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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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以下是一些改动感想!……这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?为什么不努力赚钱?……Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合了卡牌元素传统地图的回合战略游戏……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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口饭吃。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

版本:Early Access


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