Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……,没有话语权,工资也最低,工作量也浮动很大。……之前在公司,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……,没有话语权,工资也最低,工作量也浮动很大。……之前在公司,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面去测试,有没有上述的各种小问题出现

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

要遵守一系列生活规则这就不说了,这里的每个人都有规矩,最直接影响购房兴趣的就是合同的回购规则。……盛崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子必须有人居住。……不知道是发生了什么,那边待遇那么高,就算是工作累一点我也不太相信有人会愿意离职,毕竟我想去都没条件呢

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……它工作 - 但不是人们期望的方式

会员:heptaspirit

indienova.com/u/heptaspirit

理论上是文案工作者,实际上多半时间都在处理各种鸡毛蒜皮的BUG,本职工作不多,也许久没有再写小说,现在只不过书读得稍微多……,脑袋有各种奇怪的新想法

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31122

长久没直面过玩家的工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么办?玩过后不喜欢怎么办?……在“梦境”,理应陪同公主一行进藏的护卫、侍女统统不见,游戏全程几乎没有对话,从始至终就只有公主一人探索场景……工作室并没有专门的动作制作人员,一切都需要自学弥补

Dumb Fight

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分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么办呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

版本:Early Access


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