cfan_yjr:win10系统上在线语音识别开关是灰色的激活方法如下

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打开组策略,定位到计算机配置,管理模板, 控制面板,区域和语言选项把右边的设置状态,从未配置改为已启用

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式上的演讲。……翻译成普通话:是人就行。这个情况之所以发生,是由于历史因素。……国内游戏公司被叫美术的,国外叫艺术家。国内游戏公司被叫策划的,国外叫游戏设计师

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风农翻译……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……官方QQ群: 942544034 翻译:百度贴吧@Anti_Asuna Reddit: HarunaKai

机翻游戏,能成吗?

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在游戏本地化中应用机器翻译的优势尽管游戏本地化挑战重重,但机器翻译目前的表现仍然可圈可点。……游戏外文本的翻译谈及游戏本地化,首先会想到的通常是游戏内的对话翻译本地化远不止于此,它还得涵盖用户手册……那么,什么样的翻译手段产出又快,质量又“不至于太差”?你想得没错,就是机器翻译

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动

版本:Early Access


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