小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

indienova.com/game/dragon-ball-legends

牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

极度恐慌 3(F.E.A.R. 3)

indienova.com/game/f-e-a-r-3

阿尔玛怀孕了,产生更胜以往恐怖,你和凶残弟弟联手合作面对你那人性全无母亲,打得天昏地暗。……玩家可以扮演遣兵角色,他是一位基因被强化战士,具备超人类反应能力,而且能够操纵时间。……也可以扮演弟弟帕克斯·顿费特尔亡魂,他是一个超自然实体,拥有不可思议灵力

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太。……你在玩之前大概就知道你会有怎么体验了,但你还是会去玩。……也许一时研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步过程么

代理人(Proxy)

indienova.com/g/Proxy

游戏以现代战争为背景,在传统大富翁基础上加入了邻近战争系统。……要想获胜,玩家不能盲目的运气。根据时势合理改变自己资源平衡和整体战略才是取胜之道。……游戏特性: 邻近地块战争系统 现代战争题材 随游戏进程变化局势让策略变得更加重要

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火瞬间,以极快速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟水?

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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