杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大波澜。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……收集材料,装备好你队伍,准备好揭开隐藏在《天命与厄运》世界里的种种秘密吧!两手空空是很危险!……想象力…及你口袋里的原料数量而异

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……收集材料,装备好你队伍,准备好揭开隐藏在《天命与厄运》世界里的种种秘密吧! 两手空空是很危险!……想象力…及你口袋里的原料数量而异

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

当火车鸣笛三秒

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主人公杨树是个 27 岁颓丧医生,对每天生活并不怎么积极。……,杨树决定独自前往女人家中面试。……这是一个大胆决定,为了找到剧本里描述场景,做了上千公里的勘景和实地拍摄

SAWKOBAN

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特征简单控制个独特和令人兴奋设置惊人视觉效果大量有趣和独特水平无数成就为你收集在多个平台(……Windows、MAC、Linux、SteamOS)上兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影主角吗……是时候为你罪恶赎罪,拯救你重要亲人了。比赛已经开始了..现在

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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上一部分请看这里:牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……、手指滑动使页面上下滑动、滑过底端了还得自己归位等等,这些逻辑都得自己,而 UIKit 直接拖拽就完事了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

牧童暴风雨来临,避难于安全洞穴。远处风雨大作,牧童却若无其事地取出笛子,吹出风雅旋律。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体

版本:Early Access


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