小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不,我不允许自己人生这样的平淡,我我的生活充满着活力和精彩,我选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,去拍摄一部热门的作品

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档有专门这么一个章节…

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

一堆第一批吃螃蟹的人走到了一起,我们作为最早进入这个市场的人,乘着政策+红利期的东风,挖到了VR市场的第一桶金,名声越来越响,公司越来越大……VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜看到的世界,外人无从得知。……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

如图,我们发射一系列射线,从角色身上开始,发射到远端,形成扇形分布。……而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视AI设计、重视培养AI设计师的原因……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385

刚刚从国内某VR公司离职(大家对我蛮好的..……视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……[0] = objID;// 循环读取script参数组(长度不定)var len = argument_count……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……Serious Game,又或者说提出了一个更进一步的概念:相对“严肃”这个有点主观的形容词,“功能”容易判定得多……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.

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