小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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我想制作第一款独立游戏为自己的未来铺路,这是一款像素类的独立游戏所以需要程序员:能够实现新式构思的编程,因为这款游戏将拥有各类新式机制……,大多包含各类游戏已经实现过的机制所以并不为不可能的事;美术制作人员:这款游戏的最终美术构造我其实还不能确认……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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这堆零散的美术素材要怎么摆在一起才好看,又要选什么材质和颜色?……这方面我最近还在学,收获蛮大的,以后专门一期吧。……,外包的话又很难约到谁可以配合场景素材的风格,而且大概率约不起,于是就想出了这个“没有立绘,纯场景

一种 Roguelike 地牢生成算法

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我的灵感来自于此:“如果我是地下城的一个居民,那么我该怎么去建设我的地牢呢?”……你不能随意的寻找一个方块区域添加你的元素,因为规则是要将元素添加到当前的地牢当中。……不过这不是个问题,因为处理时间可以忽略

先进媒介与终极关怀

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主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……总不能说我们真的像科幻之中一样在人性上越退越远。……当然这个部分的强调,我本人并不了解,因为佛教传统是神圣化的,而不是建立一个上帝的概念

Glorious Companions

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你要注意在你的伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战。……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

天启鸟记(Birdtale)

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放心,这里没有华容道,因为我也很讨厌它!游戏怎么自动关了?……放心,这是玩法的一部分,重新打开它就好~超乎意料的展开没玩到结尾,你完全不能想象故事竟然会酱紫发展!……玩家QQ群:460231906因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我太谢谢你了

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho#1 我就说全是 Bug eastecho: @叶子#0 目前我没有重现出来,莫非是因为我是……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……——玩家角色经常被设计的隐喻之一,因为玩家在游戏中也是“失声”的,缺少根本性的话语权。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……我还是试试Sublime吧?

版本:Early Access


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