丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你最佳闯关纪录以外,游戏不包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后胜利……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

逗趣医院(Fun Hospital)

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怎么病人都生气地走了?手脚麻利点了喂,赶紧买些空调、椅子、盆栽布置一下医院,病人心情就会变好了。……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么办?……主要功能:* 在线实时策略,和你的朋友一起玩!

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色方式记录颜色信息……,而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,如果不小心得罪了偶像圈的朋友,请多见谅。……这么做原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您好奇心

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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因为群已满员,需要邀请,希望加群的朋友可以私信我微信号。)……(细心听众一发现,电台已经好久没更了。对此,主播们回答一直是:绝对要做!……小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年游戏设计与开发经验

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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(详情参考-动画学习与准备)传统游戏角色动画设计,比较多是孤立创作。……新游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者尝试

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴了有趣是我发现原来我们都是不习惯脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新延伸感觉如果直接基于主题开始脑暴图反而会限制了自己创意这边分享两个当时想法是以……做一个纯剧情导向游戏不过现在回想也不一真的不行,Game Jam就应该这样试试突破自己啊!……我在看完六,七十条1分钟影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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在经过毁灭之后,岛内幸存的人类反而从异像中获得了难以想象科技进步以及人类自生进化,因为不同文化及信仰和对异像应用分歧……(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……文案:各派系可以单独故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

因为技术原因,以及相较于unity,GMS2在网上教程以及别人造好轮子都比较的少。……那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写的

版本:Early Access


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