Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……何晓雨: FSM可以解决 陈康: @何晓雨#1 不知细节,望赐教.我的人物动作就是状态机的. in:……编程触到顶主要还是因为文化水平和个人想法。还是感谢

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

流程图最近因为写的文档字数超标,内容又大多由闪念汇集而成。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事……同样的,因为知道机制的设计,那么在设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否有必要,又或者思考如何使得不同的对象之间产生关联

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库和一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

程序 之前在敌人AI的时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态的转换。……设计 把设计的部分放到最后也是因为在我们眼里核心玩法能不能立住是一款游戏最重要的部分。……敌人的AI怎么设计才好玩?要不要加入FOV,让敌人发现主角以后追踪并攻击?

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

二零二零2020 年,我不接稿件代写了,因为的稿件要留给自己用:我开始做 UP 主了。……这也是为什么我一定要做 UP 主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。而量怎么来呢?……其实我也不知道,因为即使是现在的我,也远远称不上成功。但倘若你问我,游戏开发者,日子怎么过最惬意?

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为的稿件要留给自己用:我开始做UP主了。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……其实我也不知道,因为即使是现在的我,也远远称不上成功。但倘若你问我,游戏开发者,日子怎么过最惬意?

归家异途(HomeBehind)

indienova.com/steam/game/467960

时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!……数以百计的捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。 富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备

大制药厂(Big Pharma)

indienova.com/game/big-pharma

一些药物要比其他药物更加有利图,而疾病对企业而言是件好事。 欢迎来到大制药厂的世界!……还有瞬息万变的市场状况,这意味去年冬天热销的感冒和流感药物,到了盛夏可不一定卖得动

版本:Early Access


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