indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
油管的艺术家现场演示视频在动画圈子一般动画师因为项目环节问题不会考虑这个软件,我听到的动画学生聊的理由是……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一定合适。……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算
indienova.com/groups/post/1407
当然,有些游戏也纯粹是因为极简的画风令人喜爱。……gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31393
《弈仙牌》游戏的组卡环节是乐趣所在,但由于战斗环节是看画面而不能操作的,所以战斗画面有一定稍显平淡缺乏刺激的问题……作为一个小团队,墨日工作室不像大公司一样涉及沟通效率的问题,此外还有Game Jam、游戏基金、讨论会等形式帮助活跃气氛……这是因为《弈仙牌》不是纯粹的买断制游戏,后续会有皮肤等内购
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然有很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也不希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩
indienova.com/groups/post/90229
人们已经忘却了“鸮母”的辉光,转而投向寡头生物科技公司——莫利格。……在连续工作十日后,你那颗疲惫的心脏终于发出了最后的悲鸣。……不过我的空格键好像有问题,每次回复HP很少,打到一定关卡就必死了(
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/groups/post/29035
发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272
其实开发独立游戏其实非常辛苦,需要花更少的钱办更多的事,所以参与者的压力会很大。……一个愿意在车库里工作的人才是最理想的合作伙伴,因为他们才是会解决问题的人,也会全心全意地做自己应该做的事……当人工智能代替很多工作岗位的那一天,或许大型游戏开发公司已经不复存在,而且这个未来看起来并不遥远
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