indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉。……最好的是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……本文要介绍的AB包方式,应该是目前比较通用的方案2018.2版本后新增的寻址方案Addressable……unity-assetbundles-variants.htmlAB包的分组方式将哪些资源打包到一个AB包下是让人头疼的事情

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我 V13375966855……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

如果你当姜文聊的是游戏

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之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗生门呢。……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手后发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……希罗:精灵宝梦系列、万智牌GameRes游资网:你最想做的一款游戏是什么,简单说下构思?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去文档

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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上面所说的对制作封面图也成立,因为胶囊图很小的缘故,对画面上元素的显眼度要求更苛刻。……这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称

版本:Early Access


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