飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714

还是感觉太仓促了,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯的

咿呀咿呀的云:2018-09-10最近进度

indienova.com/u/braith/blogread/10839

写着战斗又折回去重新战前信息的显示

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动

小组帖子:关于2018年5月12日周末计划

indienova.com/groups/post/28966

有兴趣的小伙伴可以一下故事剧情,因为其他系统慢慢堆吧,基础系统,rpg maker是有的,所以,我还是蛮想要一个故事的

小组:关于叙事的一切(创建人:Colin)

indienova.com/groups/1228

也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

indienova.com/groups/post/154

自己的引擎,没美术基础完全靠特效

小组帖子:再次求助.. 三十四关

indienova.com/groups/post/621

发起:某聰 好想Framed.. 然而这里有钥匙..是横版avg麽?

方程:8月23日

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表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提

大魔域 2(The Neverending Story II)

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每过一关,你都会获得情节的另一个进展,通常是在“书”上几页

版本:Early Access


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