小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想微信

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查……无果,最终效果并不是太好,仍旧使用角色作为镜头焦点2024-5-27-2先不管缓动镜头了,这个东西必须

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

号码追捕(Number Hunt)

indienova.com/game/number-hunt

你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……在那里,你可以吃的食物,并检查你的分数!◎ 号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

丛林之家(Jungle House)

indienova.com/game/jungle-house

别忘了在最后检查你的房子的建设质量。查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……还有一个体感模式由于画师不靠谱ui太丑了,所以被藏起来了,解锁方式 可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps……未来会购买版权给游戏里加入流行音乐....或许我们还可以众筹一下....游戏的主题音乐,是我听了许许多多音乐以后,精心挑选出来

版本:Early Access


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