indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/
就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/indie-game-development/abstract-of-jonathan-blows-video/
大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有说他和……,之前那篇文章里面所推荐的 Youtube 频道“游戏开发工具箱”里有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念只有……本次重点想说的视频是这个:Jonathan Blow 谈如何编程独立游戏点击这里查看视频
indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……Michael-Studio 在 B 站的视频视频简介:对象池设计模式简介 (1P 见笑了)代码部分……感谢大家的支持,如果你也从视频里学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作!
indienova.com/indie-game-development/how-overcookeds-kitchens-force-you-to-communicate/
编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢
indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/
在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频里你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法。……原视频地址B 站地址日本游戏的潮起潮落 (手机用户无法观看的话请点击上方 B 站链接)
indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/
如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……最后,我们在调色盘中调了上百种颜色,才生成出所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡。……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-1/
https://graphicsgale.com/us/Piskel:免费线上编辑器(风农:我之前翻译的视频教程里有讲……可以从我的设计里找灵感,也要试着画的个性一点。……这个例子里,我用的也是 AAP-Mini12 调色盘
indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-how-super-mario-kart-was-created/
在本地多人游戏的世界里,有一个冠军统治着其他的游戏,那就是马力欧卡丁车。……因此,在这段视频中,我们将回顾一下系列的第一款游戏《马力欧卡丁车》。……因此,在这段视频中,我们将回顾一下系列的第一款游戏《马力欧卡丁车》。Youtube 链接
indienova.com/u/mrxiatian/blogread/27831
2Dunity程序学习者,想弄魂类打斗游戏,话不多说直接上学习视频 https://www.bilibili.com……/video/BV1ia4y1W7Eq/,大二学生,目前视频里的都是资源东拼西凑,现在怪物和人物乃至界面都还差很多
indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-video-games-lie-to-you/
在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的……不用担心,这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡
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