BrotherShort:【像素美术】绘者100题·17 在车站

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正文插图片压缩率太大了,只放在题头

最终幻想 7 三巨头聚首

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最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……译者:真庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……于 2018 台北 BRA BRA 音乐会时期拍摄,可以了解到 FF7 制作当时的很多有趣话题

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

狂石:卡牌游戏,寻找美术合作

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个英雄每个英雄40张卡牌左右,装备控制在100个以内,技能100左右以内,怪物30-40个左右,还有地图,背景,……工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微:

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

indienova.com/steam/game/2593370

路途千,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。……良的同伙,伶牙俐齿、唯利是。一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。……海神场景原画:fronzenXCG原画:帕兹定律、胡桃-o-夹子、火吉角色原画(NPC):梓茵茵 故事

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

indienova.com/game/the-hungry-lamb-traveling-in-the-late-ming-dynasty

饿殍:明末千行, 餓殍:明末千行, 飢えた子羊。发行日期:2024-04-22。……良的同伙,伶牙俐齿、唯利是。一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。……场景原画:fronzenX CG 原画:帕兹定律、胡桃-o-夹子、火吉 角色原画(NPC):梓茵茵 故事

强弱食者(Strong and weak eaters)

indienova.com/g/SWE--2

PVE游戏,多种FPS模式游戏平台;PC,手机开发商;CLZ工作室发行商;CLZ放行商发行日期;20217……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

版本:Early Access


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