游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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300 人通关(弃游玩家的时间不计入),就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一“换命……To C 商业逻辑建立吸睛与流量之上,而这项目两不沾。……242,愿望单总数增长到 686近 5 年所有 Steam 独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个

无限?:复古单机武侠《梦江湖》明日发售!游戏内容抢先看

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首周本体9折,Bundle捆绑包75折,更有“就送”的限量周边回馈活动。……首周本体9折,Bundle捆绑包75折,更有“就送”的限量周边回馈活动。……——多剧本多周目进入游戏可以看到三个剧本,其中《宇文庄奇案》为教学性质的故事回忆,《魔君乱江湖》为江湖大世界的主要探索剧本

东方钱股票店(Touhou Money Stocks Shops)

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妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以每个区域股票。……4:掷完骰子后,女孩们可以用自己每轮掷骰子前设置的纸质护身符掷出一笔财富

乡村邪教(Village Cult)

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他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

Indie Focus#65:Shall We Talk

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“小学生在《王者荣耀》里花费1万皮肤”、“全班同学集体沉迷《王者荣耀》”、“少年打40小时《王者荣耀……但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?……这是个来自土耳其工作室的小品级恐怖游戏,时长大概2-3个小时

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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自制了全部的背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单页 GDD 和 十页 GDD 写到第三个……《通关》这本书上说要遵循内在功能决定外在形式 这一点和 Clark 大佬的知乎 Live 不谋而合 ……第四个 100 个小时游戏的号完成度上没有太大提升,表现上提升了一些,但是都有很大空间,自己玩自己游戏有点玩腻了

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续组员的提一下课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle……需要完成 一个 艺术项目工作时间与薪酬 :薪酬日结 , 400/天 - 时间按日算 , 每天 8 小时……❕具体上班时间提前沟通预约, 超过 8 小时时薪商议后另算

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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关于游戏 《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏中您将操控烛。……游戏一共有三个结局,烛小姐的命运就交给您来掌握了

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如说存储excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

堡垒(Bastion)

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玩家不段探索的过程中,玩家将会发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。……游戏特色: 全 1080p 分辨率下令人惊讶的手绘画面 广受好评的原创音乐 数小时的互动讲述传递了一个深邃的故事……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏

版本:Early Access


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