洞穴淘宝者 2(Cave Digger 2)

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战利品兑换货币,用来购买种类丰富的装备,推进你的荒野探索进度。……炸药也很管用,只是要注意队友的安危!

语默行间(Between the Lines)

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短信与手机那一端的同学们交流,并推进一段若即若离、难以名状的关系。……不过请放心,就像生活一样,这个故事里的一切都没有标准答案,尽管用你喜欢的方式去体验和解读

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃:“我*,我怎么死的……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

巡警(Beat Cop)

indienova.com/steam/game/461950

如果光明正大地翻案不管用,你还可以耍一些旧时代的阴险手腕。这毕竟是八十年代!你妈接受不了的幽默讽刺

PAIcom (furry computer assistant)

indienova.com/steam/game/1876280

你可以麦克风和他聊天!(作者小声说:真的和毛茸茸的烤面包机聊天超级开心!!1!)……你甚至可以 PAIcom 的引擎自己做一个语音电脑助手!是不是超级酷?…… VR 控制器操作桌面很麻烦……所以 PAIcom 帮你快速搞定一切,不用费劲 :3那……你怎么负担得起这个

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity

伐木王(Lumber King)

indienova.com/g/lumberking

但是不花钱你怎么能变强呢?开个玩笑。……树根升级你的英雄,砍掉更多的树

版本:Early Access


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