洞穴淘宝者 2(Cave Digger 2)

indienova.com/steam/game/2392740

战利品兑换货币,用来购买种类丰富的装备,推进你的荒野探索进度。……炸药也很管用,只是要注意队友的安危!

语默行间(Between the Lines)

indienova.com/g/between-the-lines

短信与手机那一端的同学们交流,并推进一段若即若离、难以名状的关系。……不过请放心,就像生活一样,这个故事里的一切都没有标准答案,尽管用你喜欢的方式去体验和解读

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测有了更多的曝光,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么的评测

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……她现在的生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏(推荐窗口模式进行游玩

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择哪个乐器做铺底和声,然后在开始一些乐器做节奏

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室的死宅们(笑)

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

indienova.com/indie-game-news/revita-steam-early-access/

在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,生命值换取力量。……总之,怎么好玩就怎么来。……总之,怎么好玩就怎么

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵,……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……当时玩的心态多一点,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,现在看来没个卵,……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)