小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:编译器

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notlsd 同样的代码 VM 连 Warning 都没有,YYC 编译直接崩溃,有人遇到相同的问题

小组帖子:麒麟臂断了

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发起:QQ老冰 erufu: 竟然还去射箭了、带雨伞了 QQ老冰: @erufu#1 带啦

紫色的心(Purple Heart)

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你能跑到最后

小组帖子:像素艺术欣赏:Invade series

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etherko 图BY/Pixel Jeff eastecho: 理发那个我盯着理了一天了,剃个秃头居然这么难

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

与此一起到来的,是我对于食品添加系统的改进。……现在,食品添加按如下规则发生效果:如果你同时料理很多的食物,你可能需要加入很多的此类食品添加来产生效果……【料理】剧毒孢子现在可以作为食品添加

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了旗下的不e定X店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……饿了作为本地生活平台的引领者,多年来专注于本地生活方式的探索和消费者需求的满足,双方皆对产品和服务有着高要求……本次与饿了不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

噩梦Z(NightmareZ)

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最终,他将拯救他的兄弟,但是他能拯救他的父亲?为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔?……他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密? 主要特色 • 全程剧情 13 个场景可供游玩!……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了?来吧!

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/u/remjack/blogread/8147

商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点

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