indienova.com/groups/post/32821
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman
在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?……欲登高位,横扫同阶火柴人需要工作,但更重要的是,股东需要增长。要想办法爬到公司塔顶,暴打老板。……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴人踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴人
indienova.com/steam/game/2056200
追随一名罗马士兵的职业生涯,从军团士兵一直升至百人队长。……你被派往帝国的最后一角,你的任务是进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……探索 - 揭示新的未知领土的秘密,帝国的最后边界
indienova.com/game/summa-expeditionis
追随一名罗马士兵的职业生涯,从军团士兵一直升至百人队长。……你被派往帝国的最后一角,你的任务是进入未知领土,建立一个坚固的营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……◎ 探索 - 揭示新的未知领土的秘密,帝国的最后边界
indienova.com/game/move-or-die-unleashed
这绝对是一款让友谊的小船说翻就翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的 4 人团体游戏”。……与好基友在沙发上残暴对战,在线网络与全世界的玩家对战,也可以离线暴虐机器人
indienova.com/u/neure/blogread/25882
(还有必不可少的元素——雨/积水,这真是让人感到神奇,水的质感,反射,总能让玩家感到“画质很好”)出色的场景设计……“你的美术风格我不喜欢。”他直言不讳地说。……于是我将我预先准备好的一套从虚幻商城购买的“中国风pack”,替换。“这不挺好?”
indienova.com/u/vrlabdeveloper
CE5,VR开发,VR交互,大学期间参与实验课题完成了三款实用系统,酒店管理系统,师资管理系统,书店商城管理系统……目前在开发VR消防系统相关内容,任职Unity3d-vr岗位以来,把控引擎所有必要功能,在业务上能够发挥出引擎的绝大部分能力……目标三年内熟练掌握U3D,UE4两款引擎的高级开发技巧,如有机会可以开发几款VR或独立游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)