indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
——经常听到的一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击就送xxx’难道就没有追求么?……吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……就算知道接下来该做什么,还是一副能拖就拖的样子。每次
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941
酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……,现在大家都非常担心船长的身体。……酒鬼船长还没等船靠港就扎入海里游上了岸,扔下张海图后就挤开人群一头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来
indienova.com/steam/game/2755670
仅靠您自己的操作尝试从未知的星球上逃脱!“就一滴”是含着独特世界观的2D平台游戏。……# 《就一滴》的世界观《就一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》的世界!
indienova.com/u/linky/blogread/29466
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的传奇。……游戏特色 利维亚的杰洛特:独一无二的主人公化身为魅力超群的剑术大师,猎杀怪物的专家利维亚的杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……客观存在的条件就摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上就具有的,不是谁说有就有,谁说没有就没有的
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……他出生在《DOOM》的时代,那时候的《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多的玩家,而他也深受父亲的影响……在提交到steam上的青睐之光社区时,不出意外的,糟糕的画面让玩家们失望了,大量的批评和谩骂涌来
indienova.com/game/glass-city-the-dust
它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无药可治……员工的行为是基于性格模型的,比如,性格中友好度高的则更容易提升好感度;事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇……;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁药来治疗……- 城市系统
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