《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

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这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做一款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

——经常听到一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击送xxx’难道没有追求么?……吃了有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……就算知道接下来该做什么,还是一副能拖样子。每次

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941

酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……,现在大家都非常担心船长身体。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群一头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

One Drop

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《一滴》世界观《一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/u/linky/blogread/29466

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我点,一切顺利了啊!

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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玩家将会在这款游戏中做出艰难抉择,接受相应后果,投身一段无与伦比传奇。……游戏特色 利维亚杰洛特:独一无二主人公化身为魅力超群剑术大师,猎杀怪物专家利维亚杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性,不是谁觉得无聊,它游戏性=0。……客观存在条件摆在那,一些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在一起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……他出生在《DOOM》时代,那时候《DOOM》就像电子海洛因一样吸引着众多玩家,而他也深受父亲影响……在提交到steam上青睐之光社区时,不出意外,糟糕画面让玩家们失望了,大量批评和谩骂涌来

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适宿主,就会迅速复制,在极短时间内造成机体死亡,无可治……员工行为是基于性格模型,比如,性格中友好度高则更容易提升好感度;事业心度高则会努力工作,但会经常要求更高待遇……;乐观度低心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗……- 城市系统

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