indienova.com/indie-game-news/i-know-i-am-playing-games-so-i-choose-not-to-believe/
变成了“随便争辩,必须听话。”
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不听话的孩子还是得管啊!
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一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟
indienova.com/indie-game-news/repeat-elements-in-video-games-2/
起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人
indienova.com/indie-game-review/three-minutes-to-eight-review/
它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话
indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/
但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方
indienova.com/indie-game-review/bloodborne/
就算技术真的练不好,至少敲个召唤钟叫帮手,或是乖乖农小怪升等,都是与技术本身较无关联的通关方式(笔者就很享受把等级农高后去辗压魔王的乐趣
indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/
他们讶异的地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国的游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」
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