诺娃独立游戏通讯 2021-#12

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简单描述一下:这个项目使用 Unity 开发一个 2d 像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城关卡设计……如果跟我一样新人一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策……人类平均寿命都快到80岁了,可给我感觉仿佛20岁已经走到生命一半了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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/app/61369,有兴趣可以去下载来玩一下。……游戏本身功能的话传统菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……这款游戏新关卡开启时候有显示个图片广告,其他都去掉了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上矢量.这样抹消了不同面的光照强度不同.看一下这个shader……效果这样:嗯,现在就是个毫不起眼白盒子了,然后给上贴图并且关闭线框显示:嗯,感觉不错,看一下游戏视角中样子……,泛起橙色光芒,这样的话我确实需要法线计算了,外加上光源调整之后黄昏效果就是最上面第二图样子了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%难度,能让人获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

元年浪潮后的虚拟现实

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一下午听了大概七场分享,说实话听得有点困,中间有段时间处在迷蒙状态中,没能记住中间几场内容。……在这就不多加介绍了,这个项目完全开源,有兴趣和条件可以去研究一下。……我今年所接触到不多VR作品来说,一下子能够想起来还是上半年Valve标杆应用The Lab,劲十足

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一个简单六边形地图完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……三首先介绍一下使用素材包:在 Unity Asset Strore 买一个 RTS 类型素材包

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹机甲游戏中常见武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”表现形式也被机甲迷们所津津乐道。……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……多枚导弹随机波浪形前进形成了“坂野马戏”

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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首先介绍一下使用素材包:在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她,就是圣杯。……但这件古老文物早已遗失在阿瓦隆广阔某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?

版本:Early Access


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