indienova.com/u/toastdev/blogread/28437
没什么创意的准备运动,或者又一个时间回溯 STG 原型 LD 又快到了。……可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……刚好最近的弹幕 Jam 在时间上很合适,就试着参加了一下。主题是「十秒」。真没劲
indienova.com/groups/post/103782
上楼的动画的脚还有下楼,还蛮难匹配楼梯的,又不想搞个敷衍的效果,所以就没做。……最开始是解决这个视角的寻路问题,之前没做过这个视角,就先用空格子做了一下测试。……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域是会有多个物品就会稍微有点尴尬
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281
请各位大佬轻喷。……,当前精力为0时候就无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成
indienova.com/game/tenshokyo-tokyo-drift
在《天翔京:东京漂移》中,滑入霓虹浸染的东京街头,迎接风格、速度与精准度的终极考验。……涡轮增压、锐利转向、升级煞车——只要能让轮胎喷烟,皆可随心调整。……真实物理引擎与令人心跳加速的赛道,每个弯道都是突破极限、刷新纪录、跻身漂移传奇之列的契机
indienova.com/u/potion/blogread/7740
因为开发已经到了可以见人的DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做的,所以只有3秒的时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连喷,持续耗蓝
indienova.com/game/s-and-m-fl
想象一下你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的!你首先要做的是防御,然后找准时机反击。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。……规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情,而且设定比较方便。……spr,而我之前就是那么做的,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子……,基础碰撞就没问题了
indienova.com/groups/post/1416
Yes特效只在当前图层显示 [重要]第三步回到Layout,新建一个Sprite,用黑色画笔在中间点一下第四步将刚刚新建的光圈遮罩的……Event sheet事件表中,加入一条事件然后就完成了!……附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite
版本:Early Access
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