设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家胃口,让人对正式版产生期待。……B:然后调整一下,想变回原来,结果按了默认设置,全变。……或许这跟气氛有关,本来一个挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂,节奏上让人难接受

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要可以私聊.:LT970106087……/扣:239290842个a站:https://www.artstation.com/teliu

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色消除游戏无捐款 爆破强烈消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……传说争相游戏你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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在48小时的 Gamejam 里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

在48小时的Gamejam里面,我觉得设计过程花4小时左右来认真考虑是比较合理。……另外一点就是设计灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮。……,一个外表过于简陋故事往往很难让人提起兴趣

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式允许过……美妙十几发秒射速连摆在那里...噗...只能霸王被弓硬上。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂地形或建筑内还是绝对有穿帮可能

业火(Hellfire)

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新手业余开发者独立制作,跪求轻。 · 这是一个民智未开,偏远落后村庄。……· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……只愿能做事做事,能发声发声,有一分热,发一分光

突变大作战(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会你毫无预兆地突变成别的形体……,但也会你变成各种有着不同技能和特点突变体 获得新突变体!……独自战斗或和朋友们组成4战队,在多人游戏中游戏进度也会保存下来!

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

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