疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……GREY: *既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。……其次,可以是主动走出,因为人总是种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……,摇杆不是你说那种,显示图是哪样,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多……啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道人的习惯是怎么样……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/steam/game/3827850

每完成个房间,离自由更近步。从敏捷无人机到全副武装安保单元,与不同机器战士进行对决。……AI提出次新挑战都要调整战术,优化堆栈,克服威胁。用全身感受一下用3D体现冰冷地下基地。……你策略是否精确到可以全部处置机器,然后逃离这个设施? 请在这个游戏里确认一下

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/game/stackit

每完成个房间,离自由更近步。 从敏捷无人机到全副武装安保单元,与不同机器战士进行对决。……用全身感受一下用 3D 体现冰冷地下基地。……你策略是否精确到可以全部处置机器,然后逃离这个设施?请在这个游戏里确认一下

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

流浪者(The Vagrant)

indienova.com/steam/game/598700

最终在终点等待她,是什么结局?……最终在终点等待她,是什么结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

indienova.com/steam/game/2845160

Saw Lab: 测试你求生本能 在这个每秒都可能是最后世界里,你命运掌握在个疯狂天才手中……唯一的光源是个闪烁电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了个可怕选择:砍下自己腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来挑战会让你血脉张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、

版本:Early Access


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