堆叠!(Stacked!)

indienova.com/steam/game/3936900

个适合放松美好夜晚--但不是在这里。打扮一下,整理头发,摆出个胜利姿势。……想爬得越来越高,而另则竭尽全力阻止他们。打扮一下,整理头发,或者戴上顶帽子。……摆个姿势,你已经成功了半。用你体操技巧赢得胜利--或者破坏朋友动作

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了……总结一下我大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感游戏,不喜欢黑暗废土环境让绷紧神经节奏紧张游戏

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

所谓至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……作为叔叔大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……[[http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买同学

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来replay体验很舒服,另方面以前线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

Persona5打通了半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……身边最常抱怨的一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

男主刚想知道这里为什么会有这么大火鸡,没想到这只鸡啪的一下就站了起来很快啊。……战斗毫无悬念,A一下就无限硬直了。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

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