indienova.com/steam/game/3936900
一个适合放松的美好夜晚--但不是在这里。打扮一下,整理头发,摆出一个胜利的姿势。……一些人想爬得越来越高,而另一些人则竭尽全力阻止他们。打扮一下,整理头发,或者戴上一顶帽子。……摆个姿势,你就已经成功了一半。用你的体操技巧赢得胜利--或者破坏朋友的动作
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……总结一下我大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境让人绷紧神经节奏紧张的游戏
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/u/owmo/blogread/25889
mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,就这两项就已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差一点
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
所谓人至贱则无敌,“南方公园”里的死胖子Cartman就是典型的代表!……作为叔叔的大爱,推荐一下“南方公园”的游戏! 你是否还记着这个死胖子?……[[http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学
indienova.com/u/root/blogread/11742
……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………带来的replay体验很舒服,另一方面以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……,大多数的时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互喷、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成的Bug很难找
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……身边人最常抱怨的一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂的。……顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下就站了起来很快啊。……战斗毫无悬念,A一下就无限硬直了。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,就仔细听了一下
版本:Early Access
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