方程:《我要完成的事》制作日志(七)

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我决定了,等到这游戏制作完成天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》/图:venbagame二《妮巴家》讲究日复循环与变化。……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付……《妮巴家》《德克斯特实验室》《杰克武士》/图:IMDB《妮巴家》致力于以各式细节营造“做南印度菜

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……如果大家觉得我思考太肤浅之类,愿意指点一下,那真是不胜感激!……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……嗯,等一下打牌部分呢……得等阵子了,优先还是游戏主体体验(也就是剧情部分)。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补刀安全点……SP 强插回合来抢救一下苟进下次战斗。……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下

版本:Early Access


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