小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比切都重要啊……无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……,说明我大概已经死了) sdjdasha: 嘤嘤嘤我还在咳嗽,开心运动了会儿结果低烧了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

想不到呀~我人生場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……所以,光是在工作分野上,經常出現觀念上分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出張嘴……但是,安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」沒錯,我是名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力企劃

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……毒水也是,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。……对于直在做动作游戏自己,是个很好参考例子,在此简单记录一下想法

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,仿佛是日常生活普通的一部分那样……”那样开始考虑一下如何对付“创作”了。……方程: 也许我应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外网站?

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

游戏早期版本其实是个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到时候发觉做不下去了,……每一下连技, 不同角色打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做套几小时玩完游戏我知道是很不划算事.

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

我决定了,等到这游戏制作完成天,我立刻退出Project1和RM User圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中“山寨RM”玩法改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……顺便提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我“地图编辑界面”不妨参照着Switch

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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就是个线下聚会氛围,哪里会去思考啊,那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……没去过线下体验,也没摆过摊,我只是脑中情景模拟一下,心中自有数

谢天谢地你来了(Thank Goodness You're Here!)

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而这些居民似乎非常喜欢叫他去做拖拉库越来越奇怪委托… 《Thank Goodness You're……每完成个奇怪委托,小镇就会开放新区域,然后解锁更多更奇怪任务。……- 手工制作动画,以及参考约克郡传统民间故事原创剧情。- 道地在地方言,保证让你笑到鼻涕

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

流浪者(The Vagrant)

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《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活,薇薇安可以使用剑术连击……最终在终点等待她,是个什么样结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

版本:Early Access


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