巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》 是款复古风格快节奏射击游戏,在游戏中团队协作跟弹夹容量样重要。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……拿好武器大杀四方,只要你别死

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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考虑到杉果读者里有大部分都是 PC 用户,这里先科普一下御三家提供经典游戏服务。……这个服务吧……撇开云游戏对小水管宽带降维打击不谈,光是港服压根没有购买选项这点,就能气不少 PlayStation……如果你还想玩正版《无人永生》,那么你首先需要张根本没地方买的 PC 版零售 CD,然后还需要个能读取它光驱

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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好吧,在参加完LDgame jam后就过起了黑白颠倒生活,然后赶紧弄出了现在这个可行性较高版本……,但是毕竟第次做有故事性游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

弹幕大修仙 - 开篇

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《弹幕大修仙 - 开篇》是款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富弹幕类型,丰富弹幕特效,或许能给你不体验……(游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……如果感觉人物立绘特别出戏,体谅一下我这个蹭修仙热度

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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《弹幕大修仙 - 开篇》是款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富弹幕类型,丰富弹幕特效,或许能给你不体验……(游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,体谅一下我这个蹭修仙热度

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出外设,你还能找到些像皮卡丘样可爱贴纸,照片上哪儿没照好直接贴完事儿了……,自拍还是拍别人拧一下镜头解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这套在当时拿出去是相当酷了 神 James(AVGN)实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出款可以拍摄彩色相片的卡带外设

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市有兴趣朋友可以加一下我们群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近几个月里,我先把人物介绍写完了做游戏乐趣就在于此………我去早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩买了晚上两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

版本:Early Access


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