jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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咳咳,首先我们来介绍一下我们主角二丫,她是???她是谁???从哪来???我怎么知道???……只有当白条触碰到心脏,地牢的一切才会活起来,而我们任务就是在每个节拍出现时按下我们方向键。……其实是9.8啦,还有创意工坊的一堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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(我就是个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间自己继续实现以前想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加制;5、结束机制(有待完善)

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人秘密,外形是个玩偶,行动十分不便……,总以副高傲样子示人,喜欢彩色东西

数字迷阵(PuzzleNum)

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程序猿数字迷幻想乡!我是谁?我在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……请准备好纸和笔,起来计算吧。 程序员在饱餐顿并杀了个策划祭天情况下独立完成了这个游戏!……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在旁,太难了!

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出外设,你还能找到些像皮卡丘样可爱贴纸,照片上哪儿没照好直接贴完事儿了……,自拍还是拍别人拧一下镜头解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这套在当时拿出去是相当酷了 神 James(AVGN)实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出款可以拍摄彩色相片的卡带外设

三教(The 3rd Building)

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有个声音直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我记忆埋藏在这里。……学校方面为了压制事态,给每个知道此事学生都保了研。但有些事压得下去,有些事没有那么容易控制了

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论一下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……因为是线上合作——每每大家做出来部分效果,想要讨论来寻找新灵感时候……,因为不能在线下立刻沟通讨论

合金突变(Metal Mutation)

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看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理仅存赛博朋克元素数大公司里小阿姨们了,说话又好听……、我知道你喜欢个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“硬”,你要忍一下……危机四伏……怪物命也是命!俯视角动作战斗——更精准操控,打出极限操作制作人3D,很严重

Arui:第一篇日志

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碎碎念一下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

版本:Early Access


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