indienova.com/steam/game/530950
《巨塔57》 是一款复古风格的快节奏射击游戏,在游戏中团队协作就跟弹夹容量一样重要。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……拿好武器大杀四方,只要你别死就成
indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
考虑到杉果的读者里有一大部分都是 PC 用户,这里就先科普一下御三家提供的经典游戏服务。……这个服务吧……撇开云游戏对小水管宽带的降维打击不谈,光是港服压根没有购买选项这一点,就能气晕不少 PlayStation……如果你还想玩正版的《无人永生》,那么你首先需要一张根本没地方买的 PC 版零售 CD,然后还需要一个能读取它的光驱
indienova.com/steam/game/437160
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
好吧,在参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/steam/game/1471120
《弹幕大修仙 - 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富的弹幕类型,丰富的弹幕特效,或许能给你不一样的体验……(买游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
《弹幕大修仙 - 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富的弹幕类型,丰富的弹幕特效,或许能给你不一样的体验……(买游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/history/601
当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿了……,自拍还是拍别人拧一下镜头就解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块
版本:Early Access
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