indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447
咳咳,首先我们来介绍一下我们的主角二丫,她是???她是谁???从哪来???我怎么知道???……只有当白条触碰到心脏,地牢的一切才会活起来,而我们的任务就是在每一个节拍出现时按下我们的方向键。……其实是9.8啦,还有创意工坊的一堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)
indienova.com/steam/game/2859860
讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来……“这是你小时候” 薇拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人的秘密,外形是一个玩偶,行动十分不便……,总以一副高傲的样子示人,喜欢彩色的东西
indienova.com/history/601
当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接贴一个就完事儿了……,自拍还是拍别人拧一下镜头就解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设
indienova.com/game/the-3rd-building
有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……学校方面为了压制事态,给每个知道此事的学生都保了研。但有些事压得下去,有些事就没有那么容易控制了
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……因为是线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论
indienova.com/steam/game/1840790
一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“硬”,你要忍一下……危机四伏……怪物的命也是命!俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
版本:Early Access
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