我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29677

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

正如游戏名字一样,内容就是非常传统的“纸牌”,估计大家在各个版本windows里都接触过这个游戏,寿命绝对比什么……另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

关于这个问题,其中有几个子问题,即“游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?”……回到之前的讨论:关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,是否被服务化、经验化、娱乐化?……关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,又关于是否被服务化、经验化、娱乐化,在关于什么是游戏的“基础

拿酒来(Need For Drink)

indienova.com/steam/game/613730

有些冲促的决定...结婚。……目前特色:多种单人/多人游戏模式2种可玩角色趣味游戏过程美丽风景地点提供许多酒的种类(可以或砸破)提宫许多食物种类许多搞笑声段交新朋友的机会

异化之恶(Abnormal Treatment)

indienova.com/game/abnormal-treatment

“只是,唯一一点,一直以来扎根于我心中的疑惑是——……为什么我所照顾的疗养员们从未‘出院’,却没有一位家属提出质疑呢……能力:治疗与精神控制 玛丽新来的疗养员,有些胆怯但很听话的孩子,期望着回家。……莱特Beta-T913 医护型机器,疗养院一层与四层的总负责人

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1

但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

版本:Early Access


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