Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的……)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……感觉真不错呢,家的感觉

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……我感觉不应该隐藏它们的解锁条件。……接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是更理想的选择

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

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以及与各个系统的相互联系,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感……,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩……,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

千水:关于《众生相》

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那么,为什么要做一款rpg?这个问题在五年前我也问过自己,我到底想做一款什么样的游戏?……我其实并不想讲一个冗长的故事,因为我自己玩游戏都不喜欢看剧情,小时候都是日文看不懂,长大了又感觉都千篇一律……我也并不想做rougelike,我赞成罗兰·巴特的作者已死,可rougelike个人看法,玩的时候感觉作者从未活过

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版,不过应该不会这么顺利吧

小组帖子:感冒好难受……为什么没有一款攻克感冒的游戏?

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无有时代: 唉,昨晚淋了点雨,现在喉咙痛得很,感觉喉咙痛更难受啊……也只能多喝水了…………热水万岁!……无有时代: @sdj大傻#3 什么!?喝水竟然已经有了?那我们弄个提醒上厕所的吧!

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉? 在早餐餐车大亨中,你会发现这并不是件容易的事!

KONKONKON(Konkonkon)

indienova.com/game/konkonkon

一路上,我总感觉什么东西在盯着我,挥之不去的诡异视线……突然,我听到一阵响声,转头望去,正好看到一只小动物匆忙逃走

版本:Early Access


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