小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展……整体上讲,这次线上合作的感觉感觉最不同的是『策划』迭代的方式

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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偶尔写点游戏设计分析;虽然想成为很棒的游戏设计师,但因为感觉自己水平不够,会做的超烂,一直毫无动力。……如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……,哈哈哈,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

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2020/8/14 : 画了几个个形体2020/08/16 开始挑战人体: 好难啊我随机选择图片 中什么什么……/09/08一直在练习线条 为了不要手抖 ==ll 近大远小的线条还是把握不是很好第一次上色 试试看感觉

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与

三消合集(Match Three Pack)

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他们在自己的快乐岛上有了家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛就显得非常安静。……在宁静的自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静的自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤

月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

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你迫降在一个有感觉能力的星球上,醒来后发现这个世界有如梦景般,充满了外星奇观以及遭出卖破坏之文明的遗迹……这个星球到底有什么秘密?这个星球上的居民到底遇到什么样的巨变?

版本:Early Access


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