达瓦里希:新游戏的开发日志

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很卑微现在甚至没有想好这游戏叫,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏中可没有详细地写明“你要往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置让你知道了,蘑菇可以吃,吃蘑菇可以变大……我们不如先来看一下任天堂的做法。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成后完成、完成多少、啥时候去救塞尔达公主

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下……,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码被网站吃了

游戏基础知识——植物

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在这里专门要提一下“藤蔓”。……猩红,反正都是红,各种红……)和白,这两种颜色感觉是游戏中花朵的“万能配色”,当游戏里面出现一朵花但是又不知道上什么色的时候……果实在游戏中也会被作为“补品”,吃了之后大幅提升某项能力

uplighter:开放世界与叙事

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图挺大的,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》呢?……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……每个人都是一个故事,但是又不影响整体的叙事。这真是太完美了。很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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虽然是项目早期,第一次做本地化的感想 不知道这么早开始做本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

Nova-2N7SZc:我的《冒险岛》游轮奇遇:一场真正“在船上”的派对

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二楼舞台:美食与热爱同在  登上二楼,气氛一下子轻松不少。……取餐时听到前面两位老哥对话:“这冒险岛的小蛋糕,吃了能爆装备不?”“想呢,顶多回点血。”  

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……总比自己在阴暗的角落憋着,都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

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至此开始,日志的更新版本更新到4.1,后demo时代 上个月初被公司裁了,故最近收拾心情,调整了一下状态以后重新开始了进度的推进……这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景……此外,写了几首新曲,估计最近也会重新替换一下demo的一些参数,不做大改

失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

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失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

版本:Early Access


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