我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。◎ 繁多操控按键,几乎身体移动都需要亲力亲为。……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等年!

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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So,这次就让我来实现波,克苏鲁故事背景下圣杯战争rogueLike吧!……ok,游戏大思路就是这样,再设定一下大框架1、变相缩圈机制与大逃杀设定,限定每局游戏时长上限。……4、家族,yes,家族是个好东西,这是串继承机制,你不是,你背后是个家族,这是8大家族间永恒对抗

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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用眼看知道了。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……P5Slogo属于那种具有让光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩

Mars Mirage

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这是款第一人称视角规则怪谈类恐怖解谜游戏。……这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高(求大佬们轻)...

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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细节到仿佛用台摄影机拍下了当时社会风貌。……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

potion:开始日志《小英雄乱斗》日志更新——Snowboy

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因为开发已经到了可以见人DEMO阶段,所以开始在这里更新开发日志。……但因为是雪做,所以只有3秒时间就会融化(举起来就不算时间了)。……近距离冰雾连,持续耗蓝

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

屋顶狂奔(Canabalt)

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这是款拿起来就让人很难放下游戏,不断挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常高。……它操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏进程,比起后来复杂得多跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己乐趣……游戏 8-bit 灰度画面不仅不会让感到厌烦,反而达到了种奇特艺术效果,对玩家带入相当有效

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 个充满魔法故事细细品味段真挚感人故事,融合了农业、魔法自我发现之旅。……🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个可以被追求并与之发展段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——个恐怖电影明星,个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……《艾拉 2:魔犬之噬》是款冒险/RPG 第一人称游戏。……收集物品可以通过点击第一人称视角窗口中物品并将其拖入你库存来完成

版本:Early Access


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