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很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心……记住一句话:人不是所有事情都知道,不知道的事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法
indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447
咳咳,首先我们来介绍一下我们的主角二丫,她是???她是谁???从哪来???我怎么知道???……总之,游戏一开始,一切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……其实是9.8啦,还有创意工坊的一堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费做,免费做就代表别人一定要把你做的东西当个宝?必须满意?……请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
因此我接下这个项目,最主要的目的是想尝试一下,自己有没有能力设计一款玩法与主题契合且设计巧妙、游戏内容深度更深……以中医、中药为核心,但至始至终都只有肤浅的表象。买菜(药材)组合到一起,卖出去,就没了。……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨好就重资产投入美术了
indienova.com/game/sword-of-vermilion
当在场的人做过弥撒之后就去试着拔出宝剑,结果竟没有一个人能拔出来。……而粗心的凯竟忘了带佩剑,他就让亚瑟骑马去取。……迫于无奈,亚瑟握住剑柄,一下就拔出了宝剑。当他把剑交给凯时,凯一眼就认出了这把剑,又将它转交给父亲
indienova.com/steam/game/677160
We Were Here Too 是一款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/steam/game/427190
例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是人,保留着部分人类时候的记忆,这点也反映在它们的行为和外表上。……血脉喷张的刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里的任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后就飞了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
摘自自己的日记:……护送老爹回家的时候,上楼梯时老爹差点跌倒,吓得我一身冷汗,回家之后就让他躺着了,我当时建议直接去医院……,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院了……就让这篇文字追忆我的外公,让自己变得坚强,在如今的商业社会中迅速成长起来吧
版本:Early Access
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