周而复始的夏天 The Neverending Summer(The Neverending Summer)

indienova.com/steam/game/3589940

徐恋夏尽管顶着一张无懈可击的脸,但性格孤僻,因此在班级也没有什么存在感。……似乎从高三以前对万景有所了解。景星希性格活泼,重情重义的少女,和万景从小学开始就是好朋友。……爱好很多,对什么领域都有所了解。似乎从初中开始对万景的某个想法颇有微词。??????

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

indienova.com/steam/game/3265370

房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

莫斯科的鬼魂(MosGhost)

indienova.com/game/mosghost

房东太太似乎留下了什么。……故事的中心--公寓,游戏的主要情节发生在这里。在这里,安德鲁遇到了之前住在公寓的陌生邻居。……就这样,他发现自己被困在了这栋公寓,而这栋公寓过去看起来就像是苏联老建筑的廉价住房

地牢潜者(Dungeon Full Dive)

indienova.com/steam/game/1710740

放置玩家角色和怪物,然后切换到他们的角度、从他们的眼睛体验。……这是有史以来第一次在你梦想中的桌面冒险探险:在酒馆喝一杯,在城市广场演奏一首歌,在黑暗的森林去探索。……创造你的英雄,并使用 DFD 的角色定制系统使他们独一无二:你想成为任何人成为任何人

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/indie-game-development/choice-design-in-video-games/

选这个准没错)在和商贩对话时,某一个选项旁边有一扇打开的门(不想继续交易了,快关掉这个 UI 我走)……更常见的例子,则是各种开放世界游戏,执行最终任务前,都会有一个略显生硬的对话框跳出来,告诉玩家继续前进没有回头路了……所以也不用在此计较什么“玩家的选择权被剥夺”了,很多时候在现实生活,我们的行为本身就是违心的,而心

三消合集(Match Three Pack)

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他们在自己的快乐岛上有了家的感觉,然而没有了孩子们欢乐无忧的笑声,海盗岛显得非常安静。……海盗船长建议在海盗世界建一个主题公园。……在宁静的自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静的自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到“最喜欢了”气场全开的这两只还有些拒绝……这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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步入红尘、身携上古凶剑的谜样少年百屠苏,机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞……天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百屠苏的又将是何种离奇的命运?……Steam 版本《古剑奇谭》包含全部游戏 dlc,包括: ◎ 千古剑灵◎ 天墉旧事◎ 彼岸浮灯◎ 梦江湖

版本:Early Access


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