Esther的游戏手札:#11~20

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我并没有尤格傻萌……#12游戏的“自由度”是什么呢?是一款游戏的规则,所限定的玩家行为边界的宽窄。……边写作业边抬头看两眼 #15游戏中的“随机”,不但有随机元素、数值范围之差,还有锁定节点之差——该物是什么时候从随机库中锁定成为固定数值的……我们在什么时候会觉得玩一款游戏浪费了时间?当我们不再能从里边学习新东西的时候

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

霓欧出租车(Neo Cab)

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您的心理健康比较重要,还是星级评分? 与乘客建立连结:想办法与乘客建立连结。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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又该如何宣传、包装?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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也决定了你能组成多少单词(就像 Scrabble),你的语言能力掌握得越好,你玩起游戏来就越容易(就像……情感体验方面?……我从你们工作室的网站上看到了团队成员的喜爱的游戏

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样?……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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虽然我们清楚了到底什么是感动,但是到底是什么促使大脑产生了这一信号?……这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

虽然我们清楚了到底什么是感动,但是到底是什么促使大脑产生了这一信号?……这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动

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