indienova.com/game/train-sim-world-3-schnellfahrstrecke-kassel-wurzburg-route
在《模拟火车世界 3:卡塞尔—维尔茨堡高速铁路》中,德国经典的城际快铁早已在这条超长铁路线上恭候多时,……由于这款列车的轻量化设计,请谨慎驾驶,否则行驶途中很容易受诸如强风等自然因素的影响危及行车安全!……因为你可能会被放到会让线,为疾驰的城际快铁列车让路
indienova.com/game/detective-the-motel--1
此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相
indienova.com/steam/game/3077470
辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,快拿一本回去吧……辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,快拿一本回去吧
indienova.com/groups/post/33504
nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加入
indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076
在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔快一年我又见到了2B小姐姐。……等我好不容易才到了目的地之后,跳下台阶,下面迎接我的却是一群的35级的小兵,还外带附送一个大的机器人。……操作已经比较熟练的我,还是选择硬抗,好不容易要打完的时候,突然出现自爆的机械,然后就被秒杀掉了
indienova.com/groups/post/29159
1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……如果它有一个“跳过战斗”按钮,想必多数玩家在遇到挫折时很容易按下它。……选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了,还是敌人更弱了?
indienova.com/game/spirittea
- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 满足所有妖怪对热水的要求-劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西
indienova.com/game/monospaced-lovers-prologue
我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你快一步。……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?
版本:Early Access
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