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当然,加的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子
indienova.com/game/tony-slopes
一款竞速游戏,和一大堆毫无用处(但很有趣)的车子比赛,越过一些最荒谬、最恐怖的下坡地形。……把你的脚踏板放到金属上,或者无论你的车辆的等价物是什么……找到你一直渴望的寻求刺激的经历。……这是 21 世纪的人们,我们需要适应和进化,为什么?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
因为这属于最容易直接获得正反馈的“养成”型乐趣,每一次抽卡玩家的收藏都或多或少地会增强,低概率获得稀有度高的卡更是有着赌博的刺激……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……抛开最容易被喷的第三种方法,实体TCG受限于载体往往以增加横轴的方法为主流,而电子CCG由于可以引入“
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18212244主要制作各类RPG与AVG音乐合作参与过三个独游项目,其余还接过一些小品独游、印象曲、VUP音乐什么的……U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8=约曲/合作请加
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最佳的设计并一定是最复杂的,也不会是最简单的。反复试验来观察出最佳答案!……想全部获得他们并不那么容易,但却很有趣!
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