indienova.com/steam/game/1977740
一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈加的内心世界。……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……由加奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般
indienova.com/steam/game/912370
在好不容易盼到的假期里,来自6所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?……快速游戏只是想打一盘轻松的麻将?快速游戏就是你的选择了。……希望大家可以开心打牌,享受游戏!打麻将真开心啊!
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
即时游戏可以锻炼反应力,在交互中达成快速激励回路,但由于对眼手协调的要求很高,很多时候也需要提前做好战术上的部署……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……Celeste就是玩出花了,加一个定向dash就能这么出色
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33636
而在游戏中尤加可以扭曲时空创造一个时空魔法阵,自身在阵内可获得移动速攻击速度和释放速度加成。……另外,扭曲时空中尤加还能召唤另一个自己来协同作战。……通过不断造成伤害,【时空幻象】的施法频率会越来越快;甚至在危急时刻,【时空幻象】可以为尤加抵挡一次致命伤害并击退周围敌人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
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