对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……既然大家都做地牢,都做 dark,那我就做个小清新一点的,要不然市面上多一个地牢 roguelike 也不会有什么不同……当然这里的减并不是说东西越少就越好,而是尽量把同类信息集中放在一处,缩短玩家寻找相关信息时的时间

暮雨流花+

indienova.com/steam/game/3849220

是充满矛盾的爱恨交加,还是非常骄傲地挺起胸膛?……,在已知这点的情况下,您是否鼓起勇气用双手去争取到你想要的生活?……不仅如此她还一人包揽了本作所有美工相关的事项,为本作打造出十足靓丽的视觉效果有了她的帮助,我可以拍着胸脯说,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上

我 自 己:1.4.24紧急修复版

indienova.com/u/wzj998/blogread/4674

1.修复了近战攻击后马上换远程武器会自动射一下或者装弹的bug2.修复了ai射不准的bug

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

indienova.com/steam/game/2895160

即使在最高难度下也完成游戏?想继续玩,但又不知道在游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……虽然不至于到马上忽略,不过警觉性会提高是一定的。……当然提案文件越简明扼要是越好,不过大体上发行商仍然理解不少开发者并非对提案很有经验

小组帖子:双人成行半价了!

indienova.com/groups/post/100948

sdj大傻: 忽然发现我(什么时候?)……Totally Accurate Battle Simulator和朋友联机吗?……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望里打转的冲动???)

Nova Keyholder:《角儿》试玩报告

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游戏的规则不是看上去就能马上明白的类型,不过游戏开始的引导做得还不错,属于循序渐进类型的,掌握了游戏的基本玩法之后……总的来说,这还是一款休闲小品游戏,适合于没什么事儿的时候来上一局,难度中高等,制作很精良,值得买上一款

?魔塔与6️⃣勇者 (Six Braves)(Six Braves ?)

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还等什么,在发售前马上加入你的愿望单吧!

🕌魔塔与6️⃣勇者 (Six Braves)(Six Braves)

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版本:Early Access


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