伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

Chimera of Tactics 3: Gun and Soccer

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敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内队友,攻击敌方带球角色夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后射门获胜。……攻击判定攻击伤害主要由武器攻击次数、单次攻击命中率、单次攻击伤害值、是否从目标背面发起攻击、武器暴击率决定

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

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毁誉参半一个主包!……The Line(特殊行动:一线生机) STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远毁灭公爵……) STEAM激活KEY均价包再获得:Sid Meier's Civilization V(文明5)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为20%和0%,而在L形格生成地图中,这种差异率差不多有……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声,……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供了Windows和Mac两个版本DEMO

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为20%和0%,而在L形格生成地图中,这种差异率差不多有……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……“因为只狼就在触手地方,吸引了没玩过的人注意力”这个答案是个废话

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……因为,在随机生成地图中,是否使用策略,其解决率差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成地图中……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

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