EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……开发者同学分享了自己对“商业vs创作”的看法:“为公司开发游戏,还是会以商业需求为重,即努力为我们的目标受众或潜在目标受众提供更好的游戏体验

《KEEK》现已正式免费上架Steam

indienova.com/indie-game-news/keek-release/

游戏中还包含一的隐藏元素,需要玩家仔细游玩才能解锁最终的隐藏挑战。……目前,开发组正在开发《KEEK》的正式商业版本,欢迎大家关注 Seventy Mountains 的社交媒体账号以便获取后续最新动态

铁路公司:孤注一掷(Railroad Corporation: All or Nothing)

indienova.com/game/railroad-corporation-all-or-nothing

受到罢工和机车制造商生产过剩的影响,你的公司不得不签下一大笔贷款协议,以此保持业务顺利进行。……你也可以邀请一位朋友和你共同完成挑战,毕竟有个可靠的合作伙伴,对经营业务总是件好事

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

indienova.com/indie-game-news/dimension-of-history-chinese-indie-game/

这就是为什么它的落脚点会是商业独立游戏的原因。……V, “A chinese view on indie: How is ‘indie’ defined……cultura, 54, 0015–0030. https://doi.org/10.7238/a.v0i54.2818

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业,全球用户累计达百万,业务快速发展中……在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术有热情的同学,加入我们一起探索未来……具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;6、能承受一的工作压力

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

indienova.com/game/ship-graveyard-simulator-2

你手中始终会握有一把铁锤和一个喷灯,有绵延十几公里的废船停在海岸边、以及千万吨的钢铁资源都在等着你去处理 - 很快你就能上手这些业务……收集所有能收集的钢、铝或者铜的零件,即使是再小的零件也有一的价值。……使用现有的工具--锤子、锯、喷灯等等,把船的各个部分拆成更小的碎件,尽可能多地收集这些碎件,不断发展你的业务

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/indie-game-news/review-of-the-movie-indie-games-in-china/

Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……困难的商业沟通这是整个行业都需要思考的问题。……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)