咔叽探险队(kakiraid)

indienova.com/g/kakiraid

卡德里亚命运就交给你了!(ง •_•)ง来自开发者的唠叨!……但是,这次测试收获了非常多建议反馈,对我们接下去开发有着莫大帮助,甚至可以正是因为大家意见和游戏行为……对此,我们对以下特点了新见解和思路:【打宝】其实这部分很多想说,但是没有交易打宝是不完整

绘灵(Draw Souls)

indienova.com/game/draw-souls

这款游戏本来是由我和一名美术合作.后来美术走了就只剩下我一个了.现在可以这款游戏是个人作品.……问题可以到群里面进行反馈游戏中开始界面的那朵花是关闭游戏用.游戏中 ESC 界面的退出按钮都有保存效果绘灵……通关策略经营来抵挡每天晚上出现敌方怪物, 30 多类兵种呢4. 当队伍能力觉得够强之后.

Word Training Camp

indienova.com/game/word-training-camp

清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……作为一个如此便宜小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校时候对做游戏很多畅想吧。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己创造欲很好切入点。我,DIY简直是人基本需要。……:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/找美术剧情-比较ok)古风

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……《黑魂》系列,其实是一个明显特征,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系,或者人与人之间社会关系是非常淡薄

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

indienova.com/game/dan-mu-na-ge-e-ren

故事背景在美丽而祥和幻想乡里,一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认步伐走在大街上,并时不时地拍别人肩膀……——全员恶人……但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同字……有人这是一种巧合……200种卡牌,且每种卡牌都有对应恶人效果

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频低频、中频和高频频段,不同音频频段对音响也有不同影响。那么这些频段什么样特点呢?……它是凝聚在一个点上发挥出来,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米地方放到地上,好玻璃珠子完好无损……可以,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】……卡顿 将就着看吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)