indienova.com/steam/game/2007060
它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……开门、跑酷、解迷、密码,这都是你逃出生天的工具。在 一次次的迷失和失败中找到前进的路
indienova.com/steam/game/2516810
八卦镜真的能堪破迷障吗?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?
indienova.com/steam/game/3672540
关于本游戏:灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……适合任何心情偶尔的小惊吓,留意你身后的动静支持存档点与自动保存,随时继续游戏完整游戏流程约 15~60 分钟,短时间也能享受乐趣小提示
indienova.com/game/biphase
抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静
indienova.com/game/creepy-cooking-and-dungeon-dinner-mysterious-labyrinth
ダンジョンディナー~不思議な迷宮の不気味な料理~
indienova.com/groups/post/101655
- 接下来我说下我记忆中能想到的谜题类型,希望大佬们补充:(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨
indienova.com/u/akirakira
吸猫,沉迷游戏,日剧迷。喜欢安利,硬推硬安利。 微博:Akirakiii
indienova.com/steam/game/496890
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾薇·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏
indienova.com/steam/game/1002920
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
版本:Early Access
总页数:50
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