方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……可能是这三种读法中的任意一种,也可能是三种读法浆糊般的混合,可能是第四种我目前还没有读出来的读法,……哪里凉快哪里去了

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小纯工作室:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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给玩家留下深刻印象就难有出众表现,休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类型游戏,不论在玩度方面还是能够给玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化,在休闲类型游戏中也同样可以使用此种技巧,能够带来的效果也非常出色,不过一点需要注意

月姬格斗 - 豪华版(Melty Blood: Type Lumina - Deluxe Edition)

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除了各角色的事件剧情外,亦有收录用以提升游戏玩性的元素的剧情。……在艺廊中,玩家可以收集主视觉设计、OP 影片、BGM、语音、像素图等,更可欣赏与 TYPE-MOON 作品不少缘分的豪华插画家阵容为本作品全新绘制之

东方迷你乡(Touhou Mini Map)

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结合策略与益智的独特玩法- 轻松休闲的游玩方式- 乡间田野的小镇风光- 策略布局挑战高分纪录- 高度玩性……东方的世界很大,很多很多的魅力需要慢慢去发掘、感受。最后祝大家能尽情享受东方给我们带来的乐趣:)

月姬格斗(Melty Blood: Type Lumina)

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除了各角色的事件剧情外,亦有收录用以提升游戏玩性的元素的剧情。……在艺廊中,玩家可以收集主视觉设计、OP 影片、BGM、语音、像素图等,更可欣赏与 TYPE-MOON 作品不少缘分的豪华插画家阵容为本作品全新绘制之

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

重力异想世界完结篇 另一个故事:时间方舟 - 瑞雯的选择(Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice)

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此外,岱尔夫海沟矿区从第 30 层增至第 50 层,玩要素也将更加充实

魔洞战记:邪神领域(Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts)

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游戏中探索的迷宫属于“半自动生成地图”,因此每次冒险时迷宫的地形都会不同,玩度很高喔!

版本:Early Access


总页数:50


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