会员:Crisisor

indienova.com/u/crisisor

卡牌游戏《helloworld》持续进行中,求

lascoh:day2

indienova.com/u/lascoh/blogread/417

人设之一性别:不明功能:目前是萌其他:未定

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

Bundle Hunter Studio:Planetary Annihilation 只卖 $1

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/98

在 Bundlestars,Planetary Annihilation 现在只 $1!

当我在设计桌游时,我在做些什么?

indienova.com/indie-game-development/when-i-design-board-games-what-am-i-actually-doing/

一口气写规则,感受当中的流畅程度,表明规则细节是否想清楚。……当然,朋友们能的次数有限,凑时间饭+测试,算下来还挺耗朋友的。……研发部尝试把我们桌游电子化,变成轻松打开的网页桌游模拟器,但可的局还是比较有限

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前说某某游戏要是国内开发者开发的不出1000份,就是这个问题。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

末世避难所(Shelter in the Doomsday)

indienova.com/game/shelter-in-the-doomsday

沼泽、草地、雪山、沙漠、洞窟、村庄、郊区、城市、工业园、港口等雇佣帮手:可以招募协助防守家园的伙伴,警察……种,包括刀、剑、斧、矛、锤、弓、驽、枪等,可以收集和装备使用,配合各自的弹药服装系统:游戏支持换装,……能协助玩家进行战斗采集矿物:野外探险时,可以采集石头、铁、铜、木头等资源,以便建造各类房层和墙等烹饪菜肴:如果商店的各类血包不够用

格斗领域 EX(Fighting EX Layer)

indienova.com/game/fighting-ex-layer

只会推出数字版本,玩家可以选择包含 12 个角色和 5 个预购“强气”包奖励的 Light 版本(4800 日元,合……281 元)和包含 13 个角色(加“北斗”)和 10 个预购“强气”包奖励的标准版(6800 日元,

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚的也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)