60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界理解就慢慢串起来了

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

诡秘推理(Cthulhu Detective)

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在使用经典出示证物、寻找矛盾方式解决案件之外,还可通过多种攻略途径抓获真凶,推理过程更高自由度,……多种攻略途径抓获真凶强制 “搜证阶段+推理阶段” 玩法有时玩起来是有点挫败,特别是卡在“还差一个证物在哪里……为了扮演起来更加有趣(不只是NPC)。“扮演法”具体怎么玩?

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/steam/game/80310

在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……创新设计侦查系统 极具吸引力科幻小说谜题 DVD 式开发者解说音轨推荐:反乌托邦冒险游戏佳作,……黑色风格让人印象深刻

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:ALAX对游戏开发者来说,哪些好处?……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行点在哪里,所以这些其实他每天生活……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算成本非常低

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

前言游戏一些简短剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……游戏是一个开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞特别出彩,望大家谅解

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

前言 游戏一些简短剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款。……◎ 游戏是一个开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞特别出彩,望大家谅解

版本:Early Access


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