IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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目录一、抛光设计1.1了解抛光阶段1.2对性考虑抛光需求1.3抛光程度二、拆解抛光元素2.1主界面……1.2对性考虑抛光需求对于一个游戏如何进行抛光,首先得充分了解产品定位.比如,严肃类游戏,往往会凸显交互厚实质感……在游戏中水平移动不附带,垂直移动附带)②每回合开始游戏时③玩家在环境中致死(被击杀或、掉入水中)④在任何需要提醒玩家的地方

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样例子

巴比斯:火速奇兵(Bubsy: Paws on Fire!)

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- 来自 BIT.TRIP 系列开发者又一力作!这是最新及最棒喵喵游戏。 Oinker P.……Hamm 决心为他“Amazootorium”捕捉宇宙中每一只动物。……两个对手,由命运残酷缝合在一起。无论谁取得胜利,都可以肯定:沿途会有很多奇怪故事即将发生

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所去往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所去往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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从整体配置来看,Zooicide 跟1995年罗宾·威廉姆斯主演奇幻电影《勇敢者游戏》(Jumanji……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

惬意时光(Cozy Time)

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开启您 Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Vigor - Battle-Hardened Merc

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加入激烈遭遇战(Encounters)模式,搜刮外域最有价值战利品!……在《Vigor》这款免费掠夺射击游戏中进行掠夺、枪战和建造,成为特立独行外域狂徒,并探索战后挪威宏伟风景……La Chiave 12La Chiave 12 斑点 84 涂装50 发弹药:霰弹10 支肾上腺素10

版本:Early Access


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