机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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尾巴。 提及Amanita Design,大家可能觉得陌生。……但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发,你是不是会“哇”一声呢。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评机械城和植物精灵

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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在岛上锯齿形 - 佐格,在 Ooberdeedoo 海,一些奇妙生物,那你永远不会在动物园看到!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道没必要地方……,也修复了很多奇妙BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……如果你没办法去试玩你正在为之设计地图游戏,你依然可以从其他FPS游戏关卡设计中学到许多东西。……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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在Jacky眼前是一道长长走廊,外面的阳光明媚,照的人有点张不开双眼,走廊上唱片机放着悠扬婉转音乐……“你让一些愚蠢的东西进了你脑袋里,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,是一阵强光闪过,他不知不觉已经走出了黑暗轨道,到了同样漆黑小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中敌人

零度(0 Degrees)

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0 Degrees 是一款如置身于冰雪仙境行动平台游戏,任何年龄或技术水平玩家都可在此尝试冰冷体验……功能 - 通過一般風景體驗冰涼放鬆冒險。- 奔跑及跳躍通過 40 個關卡不斷增加難度挑戰!……- 形成冰塊去確認地形或避免致命危險。- 享受帶寒冬美學可愛像素藝術圖形!

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密, 但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……◎ 猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。◎ 偷窥: 没有错,这就是您脑里想那种东西。……也因此我们个18+评级,即使……还有其他原因……◎ 隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,队友就能把你拉出来然后广告毕业他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在拍影片……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam

父与子(Father And Son)

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丰富冒险解要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解玩法,同时也可以根据玩法需要……通过Demo开发明确与完善了游戏开发流程,当前可进入量产化流程,策划、美术往里填东西便可快速出产品(……从3D引擎底层源码做起,自研完整3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通

版本:Early Access


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