货郎(Peddler)

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· 会腐烂的货物:烂掉的货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂的货物:烂掉的货物更难

摆摊人生(Stall Life)

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你可以选择不同的摆摊地点,不同的商品,不同的地点不同的商品不同的收益。……各种各样的客户,买和不知取决与客户,也取决于你。不要尝试过分欺骗顾客

餐车生涯(Grub Truck)

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投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战获取新卡,不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 其独特的特点和色彩

uplighter:开放世界与叙事

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中间一个图,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……华人的话我这一届两个中国人,下一届好像也有一个。之前貌似没有。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

知识体系(17):游戏的三观

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随着人们收入的增加,追求外观的玩家数大幅增加,现在只靠外观赚钱就很正常。……价值观两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进的地方。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

版本:Early Access


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